Correos Paquetería 360º
Descripción
El site da a conocer los servicios de paquetería de Correos e incluye una serie de herramientas online: seguimiento de envíos, asesor de productos, calculo de tarifas, preparación online de envíos entre otras.
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RedBull Batalla de Trafalgar
Descripción
Tres países, una batalla, los mejores kite surfers, las olas, el viento y un único objetivo: ganar.
Creación de la plataforma Redbull Batalla de Trafalgar y campaña viral de social media con motivo del evento más importante de kitesurf organizado por Redbull.
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Mapfre City
Descripción
Mapfre nos pidió un plan de incentivos para su red interna.
Para ello, hemos creado una ciudad a modo de representación de datos que va creciendo a tiempo real, según los resultados de venta de pólizas.
Cada bimestre representa un barrio de la ciudad, sementado según el tipo de producto de Mapfre, en el que se incluye un minijuego relacionado con su temática.
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Mercedes URL Error
Descripción
¿Alguna vez te has confundido al teclear una dirección de Internet? Nosotros también.
En eso nos basamos para comunicar la fiabilidad y precisión de los vehículos industriales Mercedes-Benz.
Vimos cuales eran las páginas más visitadas del país. Después registramos los mismos dominios pero mal escritos, de forma que cuando entraban recibían el mensaje.
Por primera vez el clásico mensaje de error del navegador se convertía en un soporte publicitario.
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Inversis Site
Descripción
Rediseño de inversis.com y creación del manual de identidad corporativa online.
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Banca Cívica Site
Descripción
Rediseño del site de Banca Cívica para Estados Unidos.
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ADIF Alta Velocidad Madrid - Valencia
Descripción
Website de apoyo a la campaña en medios convencionales en el que se recoge todo el material relacionado con la promoción del nuevo tramo de línea de alta velocidad. Incluye una descripción de la línea, portafolio de todas las piezas de la Campaña, un making of, el nuevo tramo en google earth, agenda y la posibilidad de ver el nuevo tramo en Google Earth.
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Mapfre YSOCIAL
Descripción
Creamos un widget de escritorio personalizado para Mapfre YCAR con el que tenías la posibilidad de agregar tus cuentas de Facebook, Twitter, Youtube, Flicker, RSS de blogs, etc. Podías estar al día en los medios sociales más visitados, o agregar aquellos que más te interesaran.
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BBVA Innovacion
Descripción
Acción online ejecutada mediante la creación de un microsite que recoge a tiempo real todos los twitts emitidos en ocho idiomas diferentes en los que se encuentra la palabra innovación.
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Hyundai i x35
Descripción
Adaptación de la campaña de televisión para internet. Formatos desplegables.
Mediante un call to action: “Escuchas a tu cabeza o a tu corazón” y su representación visual, se invitaba al usuario a interactuar con la pieza, cuando este pasaba el cursor por encima, el formato se desplegaba y visualizaba un vídeo en el que se explicaban las características del coche.
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Western Union Metro
Descripción
Campaña online. Acción.
Se utilizó el mapa del metro de Madrid como metáfora de lo rápido y lo seguro que resulta el envío de dinero desde una ciudad o población española a otra extranjera.
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Premios
Laus: Oro
Mapfre Sports
Descripción
Acción para la intranet de Mapfre España.
La acción consiste en un site con formato de revista en el que cada agente, delegado o gestor puede consultar sus resultados de una forma cómoda mientras juega y se divierte. Cuenta con un sistema de incentivos que fomenta una competitividad sana. Consta de 6 etapas, una cada dos meses, que incluye un juego diferente que alude al mundo del deporte y reúne todos aquellos en los que Mapfre es patrocinador: tennis, gimnasia, pádel, baloncesto, motos y vela.
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Jameson Seriously playful
Descripción
Bajo el concepto "Seriously playful" se crearon diferentes piezas para rich media y formatos integrados. La interacción con la campaña, se resolvía mediante un juego simple en el que el usuario participaba revelando el concepto de la campaña.
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El Corte Inglés Model Earth
Descripción
Acción de advergaming en plataformas 2.0 para reforzar la campaña convencional "Ganas de otoño" de El Corte Inglés.
Se trata de la primera aplicación que se desarrolla en Google Earth y que se implementa desde Facebook en España. Se situaron ocho modelos distribuidas en las azoteas de los edificios más emblemáticos de las ciudades: Madrid, Barcelona, Valencia y Sevilla. El usuario tenía que buscar las modelos sobre los edificios en entorno 3D de Google Earth hasta encontrarlas todas, con la posibilidad de ganar una invitación para asistir al rodaje de uno de los spots de televisión de El Corte Inglés.
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MERCEDES BENZ Cuña
Descripción
Acción desarrollada mediante la creación de una aplicación online.
La aplicación dirigida a la red de ventas de Mercedes permitía a los propios concesionarios crear sus propias cuñas para difundirlas en la radio. A partir de tres presets con diferentes estilos a elegir, los usuarios grababan sus propias cuñas de radio personalizadas.
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Wrigley's Fivexperience iPhone
Descripción
La experiencia del site se adaptó para teléfonos Iphone en forma de app descargable desde el Itunes Store de forma gratuita, convirtiéndose en la primera app para Iphone desarrollada para una marca comercial, generando otra forma de relacionarse con la experiencia mediante una interfaz multitouch.
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Wrigley's Fivexperience Website
Descripción
Fivexperience.com permite al usuario hacer música mediante una interfaz altamente intuitiva.
La interfaz consta de tres platos con los que podemos interactuar, con cada click que hacemos en la pantalla se añade un punto que se va animando según la imagen de cada gama de chicles. Cada nuevo punto, es un nuevo sonido que se añade a la composición. Podemos cargar sonidos diferentes a cada uno de los platos haciendo música a tiempo real, grabándola o componiéndola directamente sobre una línea de tiempo.
Cada usuario tenía la posibilidad de incluir los temas que creaba en un concurso, un espacio colectivo visible para los demás en el que se podían votar las canciones. Estas canciones participaban en un concurso que se resolvía mediante votación popular, El autor ganador podía ganar un viaje a Japón.
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ZAPPING M&CSAATCHI Christmas Zapatazo
Descripción
La felicitación constaba de un email en el que se nos daban cinco modelos de zapatos diferentes a elegir, al seleccionar uno de ellos, llegábamos a un microsite en el que, bajo la premisa de “Un desahogo navideño cortesía de Zapping M&C Saatchi” veíamos el famoso momento en el que un periodista arrojó un zapato al presidente Bush, invitándonos a hacer nosotros los mismo. El juego disponía de un control de dirección de la trayectoria y de fuerza del lanzamiento.
Se enviaron 500 mails, horas después había tenido 85.000 visitas, una semana después 1.500.000, a día de hoy 5.500.000 en 197 países.
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Mapfre Leyendas automovilísticas
Descripción
Microsite, emailing y Acción viral.
Se grabaron 3 falsos vídeos que se distribuyeron en la red como verdaderos. Los vídeos trataban leyendas urbanas y rumores conocidos dentro del mundo de la conducción como: la chica de la curva, el motorista misterioso o mujer al volante.
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Ayuntamiento de Leganés Redescubre Leganés
Descripción
El website recogía la participación y el desarrollo de votaciones de un concurso de fotografía en el que se invitaba a los usuarios a tomar imágenes de diferentes puntos seleccionados de la ciudad de Leganés. Finalmente, las fotos de los finalistas del concurso se recogían en un catálogo.
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KIA Room driver
Descripción
Advergaming
Se creó un juego que consistía en conducir el nuevo Kia Ceed usando la cámara del ordenador, para ello había que imprimir un volante desde la web y luego enseñarlo a la cámara. El volante impreso era capaz de conducir el coche por la carretera virtual.
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Cruz Roja Masqueunpuzzle.org
Descripción
Acción online que combina las tecnologías móvil y web.
Se creó un mapa interactivo del mundo que visualizaba la localización de todos los proyectos en curso de Cruz Roja. Haciendo click en uno de ellos, veíamos una imagen relacionada con el proyecto, hecha de piezas de puzzle que había que completar.
Mandando un mensaje de texto, comprabas una pieza que podías usar en la web y que pertenecía al puzzle que estabas viendo de ese proyecto específico. De esta forma, los usuarios podían aportar una pequeña cantidad al proyecto que ellos querían a tiempo real.
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